Переведено с английской версии. Перевод не означает нового тестирования игры или повторной проверки источников. Прочитать английский оригинал ↗

Декоративная иллюстрация обширного заводского цеха с конвейерами и механизмами
Оригинальный декоративный арт GameFix Radar — не официальный материал, не игровой скриншот.

Два разных узких места

Этот гайд описывает ПК-версию Satisfactory 1.2 на Unreal Engine 5. Независимые гайды по настройкам и отчёты сообщества проверены 29 октября 2026. Мы не измеряли частоту кадров в запущенном клиенте.

Satisfactory меняет характер по мере роста завода, и правильные настройки зависят от того, в какое ограничение вы упираетесь:

Этап Узкое место Что помогает
Ранняя игра, открытая местность В основном GPU (освещение UE5) Снизить Global Illumination, тени, отражения; включить апскейлер
Поздняя игра, большой завод В основном CPU (однопоточная симуляция) Снизить дальность прорисовки и настройки конвейеров; строить умнее

Чтобы понять, где вы находитесь, проверьте загрузку GPU. Близко к 100 % = ограничение GPU, значит помогут настройки графики. Заметно ниже 100 % внутри завода = ограничение CPU, и настройки графики почти не сдвинут частоту кадров.

Самая дорогая графическая функция: Global Illumination

Satisfactory использует Lumen Global Illumination, и гайды сообщества стабильно называют её самой дорогой графической функцией. Если вы ограничены GPU, сначала поставьте Global Illumination на «Выкл.» или «Средне», прежде чем трогать что-либо ещё.

Затем снижайте в таком порядке:

  1. Качество теней — высокая нагрузка на GPU.
  2. Отражения — дорого и малополезно в игре про завод.
  3. Дальность прорисовки — важнее всего на открытой местности.
  4. Сглаживание — снизьте на ступень, а не выключайте полностью.

Текстуры в основном расходуют видеопамять, а не частоту кадров. Оставляйте качество текстур высоким, если у GPU есть запас.

Включите апскейлер

Satisfactory предлагает DLSS, FSR, XeSS и TSR. Включение одного из них — самый большой прирост FPS при минимальной потере качества; попробуйте его до снижения разрешения. Используйте Quality на 1080p/1440p и Balanced, если кадров всё ещё не хватает.

Графический API

Меню графического API предлагает DirectX 12 как стандарт, Vulkan как экспериментальный и DirectX 11 как устаревший. Оставайтесь на DirectX 12. Переключайтесь на другой API только как шаг диагностики, если DirectX 12 падает на вашей системе.

Настройки конвейеров (поздняя игра)

Когда узким местом становится завод, помогают именно эти три настройки, потому что они управляют объёмом отрисовки симуляции:

  • Дальность прорисовки
  • Дальность отрисовки конвейеров
  • Частота предметов на конвейере

Снизьте все три в виде на поздний завод, прежде чем снижать общий пресет.

Проектирование завода важнее настроек

Для большого завода то, как вы строите, влияет на FPS сильнее любой отдельной настройки. Тесты сообщества сообщают, что завод со стенами и потолком работает на 30–50 % быстрее, чем тот же открытый завод, потому что occlusion culling Unreal Engine пропускает рендер скрытых за стенами машин. Вертикальные закрытые заводы также лучше растянутых наземных. Это самая действенная «настройка», которой нет в меню.

Память и накопитель

  • 32 ГБ RAM рекомендуется для поздней игры. Большие заводы могут потреблять 12–16 ГБ на состояние объектов, предметы конвейеров и циклы машин; на 16 ГБ это превращается в статтеры от файла подкачки.
  • Установите на SSD. UE5 стримит данные местности и завода, а поздние сейвы могут быть 50–100+ МБ.

Что мы не подтвердили

Это независимые гайды и отчёты сообщества, а не измеренные бенчмарки, и мы не тестировали их в запущенном клиенте. Названия могут меняться между патчами, поэтому сопоставляйте по названию, а не по позиции, и меняйте только одну настройку за раз.

Источники и проверка

Проверено 29 окт. 2026 г.. Официальные факты отделены от общих рекомендаций и сообщений игроков. Мы не проверяли эти действия самостоятельно в игре.

  1. Satisfactory 1.0 лучшие настройки ПК (Destructoid)Независимый гайд с пресетами качества и производительности для версии 1.0. Не официально.
  2. Satisfactory Low FPS Fix: Big Factory Lag and Stutter (tier1settings)Независимый гайд. Источник разделения GPU/CPU, Lumen GI как самой дорогой функции и рекомендуемой конфигурации. Не официально.
  3. Лучшие настройки графики Satisfactory (FPSHQ)Независимый гайд с ранжированием самых тяжёлых настроек (тени, объёмное освещение, отражения, дальность, сглаживание). Не официально.
  4. Satisfactory FPS Boost Guide (Benchium)Независимый гайд по проектированию завода (стены и occlusion culling) и рекомендации 32 ГБ для поздней игры. Не официально.

Независимая помощь по играм. Мы не связаны с разработчиками, издателями или платформами. редакционная политика.